Les articles paraissent d’abord en anglais. Leur version française suit, en commençant par le livre et les grands sujets.
Aucune conception n’a remplacé le Transformer, mais trois pistes de recherche sont sérieusement mises à l’épreuve : les modèles à espace d’états comme Mamba, qui lisent le texte en un seul passage avec une…
Les modèles lisent de très longues entrées en rendant l’attention moins coûteuse à calculer, sans changer ce que fait l’attention.
Les chercheurs ont découvert que les modèles de langage stockent des concepts reconnaissables, appelés caractéristiques, comme un monument précis, un bogue dans du code ou la flatterie, et que ces…
Les modèles de langage ne lisent pas un long texte de façon uniforme; une recherche connue sous le nom de « Lost in the Middle » a montré qu’ils utilisent le mieux l’information placée près du début ou de la…
Un modèle à mélange d’experts divise une partie de chaque couche en plusieurs sous-réseaux plus petits, appelés experts, et utilise un petit routeur pour envoyer chaque jeton à quelques-uns d’entre eux…
Votre prompt est découpé en jetons, chaque jeton devient une liste de nombres appelée plongement, et une pile de couches Transformer utilise l’attention pour déterminer comment chaque jeton se rapporte aux…
ChatGPT a appris tout ce qu’il sait à partir d’une collection fixe de textes rassemblés avant son entraînement, et il ne peut pas aller en ligne pour lire quoi que ce soit de plus récent.
Un modèle de diffusion est un système d’IA qui apprend à créer des images en apprenant à retirer du bruit.
Un modèle de langage s’entraîne en deux grandes étapes. D’abord, il lit une immense collection de textes, découpés en petits morceaux appelés jetons, et apprend à deviner le jeton suivant, encore et encore;…
L’apprentissage par renforcement à partir de la rétroaction humaine (RLHF) est une façon d’entraîner un modèle de langage avec le jugement de personnes plutôt qu’avec du texte brut seulement.
Pensez à trois cercles emboîtés. L’intelligence artificielle est le plus large : toute technique qui permet à une machine de faire quelque chose qu’on qualifierait d’intelligent.
BERT (Bidirectional Encoder Representations from Transformers) est un modèle de langage que des chercheurs de Google ont décrit le 11 octobre 2018; il apprend en devinant des mots cachés à l’aide du contexte…
Google Neural Machine Translation (GNMT) est un réseau de neurones profond qui traduit des phrases entières d’un coup, annoncé par Google le 27 septembre 2016 et activé le jour même pour toutes les…
WaveNet est un réseau de neurones présenté par DeepMind le 8 septembre 2016, qui crée l’audio un minuscule échantillon à la fois au lieu d’assembler des extraits enregistrés.
Le 23 mars 2016, Microsoft a lancé Tay sur Twitter, un robot conversationnel conçu pour clavarder comme une adolescente américaine et pour apprendre de ses conversations.
Du 9 au 15 mars 2016, à Séoul, AlphaGo de DeepMind a battu Lee Sedol, l’un des plus grands joueurs de go de la décennie précédente, quatre parties à une, dans un match de cinq parties suivi par des dizaines…
En octobre 2015, le programme AlphaGo de DeepMind a battu Fan Hui, champion d’Europe de go en titre et joueur professionnel, cinq parties à zéro lors d’un match à huis clos à Londres, la première fois qu’un…
Un réseau résiduel, ou ResNet, est un réseau de neurones formé de blocs qui n’apprennent chacun qu’une petite modification de leur entrée, puis y rajoutent l’entrée d’origine par un raccourci.
TensorFlow est une bibliothèque logicielle gratuite pour construire et entraîner des modèles d’apprentissage automatique, surtout des réseaux de neurones, que Google a publiée en code source ouvert le 9…
Le 6 novembre 2014, Amazon a dévoilé l’Echo, un haut-parleur en forme de cylindre qui reste allumé et répond quand on prononce le mot d’éveil « Alexa », son intelligence fonctionnant dans le nuage d’Amazon.
L’apprentissage séquence à séquence consiste à entraîner un réseau de neurones à lire une séquence, comme une phrase, et un second réseau à en écrire une séquence différente, comme sa traduction.
Dans un article mis en ligne le 1er septembre 2014, Dzmitry Bahdanau, Kyunghyun Cho et Yoshua Bengio ont permis à un réseau de traduction de revenir sur chaque mot de la phrase source et de décider, pour…
Les réseaux antagonistes génératifs, présentés par Ian Goodfellow et ses collègues de l’Université de Montréal dans un article mis en ligne le 10 juin 2014, entraînent deux réseaux de neurones l’un contre…
Le 7 juin 2014, lors d’un événement à la Royal Society de Londres, le robot conversationnel Eugene Goostman, qui se faisait passer pour un garçon ukrainien de 13 ans, a convaincu 10 juges sur 30 (33 %) qu’il…
En janvier 2014, Google a accepté d’acheter DeepMind, une petite entreprise londonienne d’intelligence artificielle connue pour avoir appris à des réseaux de neurones à jouer à des jeux Atari, dans le cadre…
Le 19 décembre 2013, la jeune pousse londonienne DeepMind a mis en ligne un article montrant un seul réseau de neurones qui a appris à jouer à sept jeux Atari 2600 avec seulement les pixels de l’écran et le…
Word2vec est une méthode, décrite par Tomas Mikolov et ses collègues de Google dans un article mis en ligne le 16 janvier 2013, qui transforme chaque mot en une liste de nombres (un vecteur) apprise à partir…
Les chercheurs ne s’entendent pas. Des critiques comme Emily Bender soutiennent qu’un modèle entraîné uniquement sur du texte apprend la forme du langage, mais pas son sens, si bien que ses réponses fluides…
L’auto-attention permet à chaque mot d’une phrase de construire son sens à partir des autres mots qui l’entourent.
En juin 2012, une équipe de Google et de Stanford a montré qu’un réseau de neurones d’environ un milliard de connexions, entraîné pendant trois jours sur 16 000 cœurs de processeur avec 10 millions d’images…
AlexNet était un réseau de neurones convolutif profond conçu par Alex Krizhevsky, Ilya Sutskever et Geoffrey Hinton à l’Université de Toronto, qui a remporté le défi de reconnaissance d’images ImageNet 2012…
Un grand modèle de langage est un réseau de neurones entraîné sur une énorme quantité de texte à prédire le mot suivant, avec des milliards de nombres ajustables appelés paramètres.
Siri était un assistant vocal qu’Apple a annoncé le 4 octobre 2011 comme vedette de l’iPhone 4S; il permettait de créer des rappels, d’envoyer des messages ou de consulter la météo en parlant en phrases…
Lors de matchs diffusés les 14, 15 et 16 février 2011, l’ordinateur Watson d’IBM a battu Ken Jennings et Brad Rutter, les deux champions les plus titrés de l’histoire du jeu-questionnaire américain Jeopardy!.
DeepMind est une entreprise de recherche en intelligence artificielle fondée à Londres en 2010 par Demis Hassabis, Shane Legg et Mustafa Suleyman, dans le but de construire des systèmes d’apprentissage…
ImageNet est une immense base de données de photographies, chacune vérifiée par des personnes et classée dans des milliers de catégories nommées, qu’une équipe de Princeton dirigée par Li Fei-Fei a présentée…
Dans un article paru dans la revue Neural Computation en juillet 2006, Geoffrey Hinton, Simon Osindero et Yee-Whye Teh ont montré une façon rapide d’entraîner des réseaux de neurones à plusieurs couches : les…
Le 8 octobre 2005, Stanley, un Volkswagen Touareg sans conducteur construit par une équipe dirigée par Stanford, a traversé seul environ 132 milles du désert de Mojave en un peu moins de sept heures et a…
Le 13 mars 2004, l’agence américaine de recherche pour la défense (DARPA) a offert 1 million $ US à tout véhicule sans conducteur capable de traverser seul environ 142 à 150 milles du désert de Mojave en…
Le Roomba est un petit aspirateur en forme de disque qu’iRobot a lancé aux États-Unis en septembre 2002 au prix de 199,95 $ US, et qui se déplace dans une pièce et nettoie tout seul.
ASIMO est un robot humanoïde de la taille d’un enfant que Honda a présenté à Tokyo en 2000, capable de marcher en souplesse sur deux jambes, de tourner en marchant et de monter des escaliers ordinaires.
LeNet-5 est un réseau de neurones convolutif à sept couches qui lit les chiffres manuscrits, et MNIST est l’ensemble de 70 000 images de chiffres qui a servi à le tester; les deux ont été décrits par Yann…
La mémoire à long et court terme (LSTM) est une architecture de réseau de neurones récurrent, publiée par Sepp Hochreiter et Jürgen Schmidhuber dans la revue Neural Computation en novembre 1997, qui permet à…
Le 11 mai 1997 à New York, Deep Blue d’IBM a gagné la sixième et dernière partie d’un match revanche contre Garry Kasparov, remportant le match 3,5 à 2,5 et devenant le premier ordinateur à vaincre un…
A.L.I.C.E. (Artificial Linguistic Internet Computer Entity) est un robot conversationnel créé par Richard Wallace, qui a pris vie le 23 novembre 1995, et qui répond en comparant ce que vous tapez à des…
Une machine à vecteurs de support classe des exemples en deux groupes en trouvant la frontière qui laisse l’écart le plus large possible entre eux, une frontière définie par seulement quelques exemples clés…
TD-Gammon, construit par Gerald Tesauro chez IBM Research au début des années 1990, était un réseau de neurones qui a appris le backgammon en jouant des centaines de milliers de parties contre lui-même, en…
Le 8 novembre 1991, au Computer Museum de Boston, dix membres ordinaires du public ont mené des conversations au clavier avec des interlocuteurs cachés, certains humains et d’autres des programmes…
En 1989, Yann LeCun et six collègues des AT&T Bell Laboratories ont entraîné par rétropropagation un réseau de neurones à lire les chiffres manuscrits des codes postaux (ZIP codes) tirés du vrai courrier…
Jabberwacky est un robot conversationnel créé par le programmeur britannique Rollo Carpenter, qui a lancé ce projet d’apprentissage en 1988 et l’a mis sur le Web en 1997.
Le deuxième hiver de l’IA a été une chute du financement, des affaires et de la confiance envers l’intelligence artificielle qui s’est étendue environ de 1987 à 1993, après un essor fondé sur les systèmes…
Un réseau de neurones est un grand ensemble d’unités de calcul simples, vaguement inspirées des cellules du cerveau, disposées en couches qui se transmettent des nombres.
La rétropropagation est une méthode pour entraîner un réseau de neurones à plusieurs couches : elle mesure à quel point la sortie est erronée, puis remonte le réseau à rebours pour calculer la part de chaque…
Terminator est un film de James Cameron sorti en 1984 : un assassin cyborg est renvoyé dans le passé pour tuer Sarah Connor, dont le fils à naître dirigera la lutte de l’humanité contre Skynet, une IA…
En programmation classique, une personne écrit les règles et l’ordinateur les suit.
Neuromancien, premier roman de William Gibson, publié par Ace Books en juillet 1984, suit Case, un pirate informatique grillé engagé pour un travail qui se révèle orchestré par une intelligence artificielle…
Cyc est un projet, lancé par Douglas Lenat en 1984, qui vise à consigner le sens commun de tous les jours que personne ne prend la peine de dire tout haut, dans un langage logique avec lequel un ordinateur…
Un modèle de langage est un programme qui a lu une grande quantité de texte et qui a appris à estimer quel mot a des chances de venir ensuite après n’importe quelle suite de mots.
Blade Runner est un film de Ridley Scott, sorti en 1982, sur Rick Deckard, un « blade runner » de la police dans un Los Angeles détrempé de novembre 2019, qui doit retrouver et tuer quatre réplicants évadés,…
Le 7 janvier 1954, l’Université Georgetown et IBM ont montré à New York un ordinateur IBM 701 qui traduisait plus de soixante phrases russes en anglais, avec un vocabulaire de 250 mots et seulement six règles…
Un réseau de Hopfield est une toile d’unités simples, allumées ou éteintes, toutes reliées les unes aux autres, qui stocke des souvenirs sous forme de configurations stables et peut reconstituer un souvenir…
Christopher Strachey, enseignant à la Harrow School, en Angleterre, a écrit un programme pour jouer aux dames contre un humain; il l’a commencé sur l’ordinateur Pilot ACE en 1951 et l’a fait fonctionner sur…
SNARC, le Stochastic Neural Analog Reinforcement Calculator, était une machine qui apprenait, construite à l’été 1951 à Harvard par deux étudiants des cycles supérieurs de Princeton, Marvin Minsky et Dean…
Le projet d’ordinateurs de cinquième génération (Fifth Generation Computer Systems) était un programme national de dix ans lancé en 1982 par le ministère japonais du Commerce international et de l’Industrie…
Les Robots (I, Robot) est un livre de 1950 réunissant neuf nouvelles liées d’Isaac Asimov, publié par Gnome Press à New York le 2 décembre 1950, dans lequel les robots sont construits pour obéir aux trois…
Dans « Programming a Computer for Playing Chess », publié en mars 1950 après une conférence donnée en mars 1949, Claude Shannon, des Bell Labs, expliquait qu’un ordinateur pouvait choisir ses coups aux échecs…
La chambre chinoise est une expérience de pensée publiée en 1980 par John Searle, philosophe à Berkeley : un homme qui ne connaît pas le chinois suit un manuel de règles en anglais pour répondre à des…
Entre 1948 et 1949, le neurophysiologiste William Grey Walter a construit deux petits robots à piles, Elmer et Elsie, au Burden Neurological Institute de Bristol, en Angleterre.
XCON, aussi appelé R1, était un système expert à base de règles écrit par John McDermott à l’Université Carnegie-Mellon, qui vérifiait et complétait les commandes de clients pour les ordinateurs VAX de…
Dans The Organization of Behavior (1949), le psychologue canadien Donald Hebb proposait que lorsqu’une cellule du cerveau aide à répétition à en activer une autre, le lien entre elles se renforce, et que des…
Dans « Intelligent Machinery », un rapport de 1948 rédigé pour le National Physical Laboratory britannique, Alan Turing soutenait qu’on pouvait amener des machines à se comporter de façon intelligente et que…
Le premier hiver de l’IA est une période allant d’environ 1974 à 1980, pendant laquelle le financement public et l’enthousiasme pour l’intelligence artificielle ont fortement chuté aux États-Unis et au…
La cybernétique est l’étude de la commande et de la communication chez l’animal et dans la machine, bâtie autour de l’idée de rétroaction : un système mesure l’écart entre ce qu’il veut et ce qu’il fait, et…
Le rapport Lighthill était un bilan de l’intelligence artificielle rédigé en 1972 par le mathématicien de Cambridge Sir James Lighthill pour le Science Research Council britannique et publié en 1973; il…
L’ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) était un ordinateur électronique programmable de la taille d’une pièce, construit à l’Université de Pennsylvanie pour l’armée américaine et présenté au…
Le neurone de McCulloch et Pitts est un modèle simplifié de cellule nerveuse, publié en 1943 par le neurophysiologiste Warren McCulloch et le jeune logicien Walter Pitts : il additionne les signaux qu’il…
MYCIN était un système expert construit à Stanford dans les années 1970 qui conseillait les médecins sur les infections bactériennes graves, d’abord du sang, puis la méningite, à l’aide de plusieurs centaines…
Les trois lois de la robotique sont des règles qu’Isaac Asimov a intégrées aux robots imaginaires de ses récits : ne pas faire de mal aux humains, obéir aux humains sauf si cela cause du tort, et se protéger…
PARRY était un programme de conversation écrit en 1972 par le psychiatre Kenneth Colby, de Stanford, pour imiter une personne atteinte de schizophrénie paranoïde, avec ses soupçons, ses peurs et une histoire…
Dans « On Computable Numbers », achevé en 1936, Alan Turing a décrit une machine imaginaire qui lit et écrit des symboles sur un ruban, et il a montré qu’une seule machine « universelle » pouvait faire le…
Le robot de Metropolis est un « homme-machine » de métal étincelant construit par l’inventeur Rotwang, puis doté du visage de Maria, une jeune femme en qui les ouvriers ont confiance, afin de les monter les…
Prolog, abréviation de « programmation en logique », est un langage de programmation créé à Marseille en 1972 par Alain Colmerauer et Philippe Roussel : on y décrit des faits et des règles, et l’ordinateur…
Le mot « robot » vient de R.U.R. (Rossum’s Universal Robots), une pièce de l’écrivain tchèque Karel Čapek, publiée en 1920 et créée au Théâtre national de Prague le 25 janvier 1921.
El Ajedrecista (« Le Joueur d’échecs ») était une machine électromécanique achevée vers 1912 par l’ingénieur espagnol Leonardo Torres Quevedo.
SHRDLU était un programme écrit par Terry Winograd au Laboratoire d’intelligence artificielle du MIT entre 1968 et 1970.
« La Machine s’arrête » (« The Machine Stops ») est une nouvelle d’E. M. Forster, publiée pour la première fois dans The Oxford and Cambridge Review en novembre 1909.
Le problème du cadre (frame problem), nommé par John McCarthy et Patrick Hayes dans un article de 1969, est la difficulté de dire à un système d’IA fondé sur la logique ce qui change quand une action se…
Le mot « androïde » remonte au XVIIIe siècle, quand « androïdes » désignait des automates de forme humaine, mais il a pris son sens moderne d’humain artificiel avec le roman français L’Ève future, publié à…
Dans Erewhon, le roman satirique publié par Samuel Butler en 1872, les habitants d’un pays imaginaire ont détruit la plupart de leurs machines parce qu’un livre savant les avait convaincus que les machines…
Perceptrons, un livre publié en 1969 par Marvin Minsky et Seymour Papert, du MIT, a démontré par des mathématiques rigoureuses que de simples réseaux de neurones à une couche, appelés perceptrons, ne peuvent…
« Darwin parmi les machines » (« Darwin among the Machines ») est une lettre de l’écrivain anglais Samuel Butler, signée « Cellarius » et publiée dans The Press de Christchurch, en Nouvelle-Zélande, le 13…
HAL 9000 est l’ordinateur calme et parlant qui dirige le vaisseau Discovery One dans le film de Stanley Kubrick 2001 : l’Odyssée de l’espace, présenté en première à Washington le 2 avril 1968 et écrit par…
Dans son livre de 1854, Les Lois de la pensée, George Boole a écrit le raisonnement sous forme d’algèbre, avec des lettres pour des groupes de choses et une arithmétique particulière dont les seules valeurs…
En 1843, Ada Lovelace a publié une traduction anglaise de l’article d’un ingénieur italien sur la machine analytique de Charles Babbage, accompagnée de sept notes de sa main environ trois fois plus longues…
Les androïdes rêvent-ils de moutons électriques? est un roman de science-fiction de Philip K. Dick paru en 1968.
La machine analytique était un ordinateur mécanique polyvalent que Charles Babbage a conçu à partir du milieu des années 1830 et décrit pour la première fois en 1837.
La machine à différences était une machine à manivelle que Charles Babbage a conçue pour calculer et imprimer automatiquement des tables mathématiques, uniquement par additions répétées.
Le rapport ALPAC, publié en novembre 1966 par un comité de l’Académie nationale des sciences des États-Unis, concluait que la traduction automatique était plus lente, moins bonne et plus coûteuse que la…
Un Transformer est un type de réseau de neurones, présenté par des chercheurs de Google dans l’article de 2017 « Attention Is All You Need », qui traite une phrase entière d’un coup et se sert d’un mécanisme…
Frankenstein ou le Prométhée moderne, publié anonymement à Londres le 1er janvier 1818, raconte l’histoire d’un jeune scientifique, Victor Frankenstein, qui donne vie à un corps, puis abandonne la créature…
Shakey était un robot sur roues construit au Stanford Research Institute entre 1966 et 1972, le premier robot mobile capable d’observer son environnement, de raisonner à son sujet et de planifier sa propre…
L’Homme au sable est une nouvelle allemande d’E. T. A. Hoffmann, datée de 1816, dans laquelle un étudiant nommé Nathanaël tombe amoureux d’Olimpia, une belle jeune femme qui se révèle être un automate à…
Le Turc mécanique était un « automate » joueur d’échecs que Wolfgang von Kempelen a dévoilé au château de Schönbrunn, à Vienne, en 1770 : une figure grandeur nature en costume ottoman assise derrière un…
DENDRAL était un projet de recherche lancé à l’Université Stanford en 1965 qui a produit un programme informatique capable de déduire la structure de molécules organiques inconnues à partir de données de…
Les automates Jaquet-Droz sont trois poupées mécaniques, l’Écrivain, le Dessinateur et la Musicienne, construites entre 1768 et 1774 par les horlogers suisses Pierre Jaquet-Droz, son fils Henri-Louis et…
ELIZA était un programme du MIT créé en 1966 par Joseph Weizenbaum qui tenait des conversations écrites en repérant des mots clés et en transformant les mots de l’utilisateur en réponse, surtout connu dans le…
Unimate était un bras robotisé programmable de 4 000 livres qui s’est mis au travail en 1961 sur une chaîne de General Motors à Ewing Township, au New Jersey, pour retirer des pièces de métal brûlantes de…
Le Canard digérateur était un canard mécanique grandeur nature construit par l’inventeur français Jacques de Vaucanson et dévoilé en 1739; il battait des ailes, buvait, prenait du grain dans la main d’un…
La machine (*the Engine*) est un appareil imaginaire de la satire de Jonathan Swift Les Voyages de Gulliver, publiée à Londres le 28 octobre 1726 : un immense cadre de bois couvert de mots que des élèves…
Dans le numéro de juillet 1959 de l’IBM Journal of Research and Development, l’ingénieur d’IBM Arthur Samuel présentait un programme de jeu de dames pour l’IBM 704 qui s’améliorait avec l’expérience, jusqu’à…
L’expression « intelligence artificielle » a été inventée par John McCarthy, un jeune mathématicien du Dartmouth College, dans une demande de financement datée du 31 août 1955 qu’il a rédigée avec Marvin…
Dans sa Dissertation sur l’art combinatoire, publiée à Leipzig en 1666, Gottfried Wilhelm Leibniz proposait que chaque idée est une combinaison d’un petit ensemble d’idées simples, comme les mots sont formés…
John McCarthy et Marvin Minsky ont lancé l’Artificial Intelligence Project du MIT à l’automne 1958, une date souvent donnée comme 1959, avec l’appui du Research Laboratory of Electronics de l’Institut et sans…
Dans le Léviathan, publié à Londres en 1651, le philosophe anglais Thomas Hobbes soutenait que le raisonnement est une sorte d’arithmétique, rien de plus qu’additionner et soustraire des idées exprimées par…
Le test de Turing est un jeu de conversation par écrit proposé par Alan Turing en 1950 : si un juge qui clavarde avec une machine cachée et une personne cachée ne peut pas dire de façon fiable qui est qui, on…
Non. Dans son Discours de la méthode, publié en 1637, René Descartes soutenait qu’une machine pourrait imiter le corps et même prononcer des mots, mais qu’elle ne pourrait jamais employer le langage avec…
Lisp, abréviation de « list processor » (processeur de listes), est un langage de programmation que John McCarthy a conçu en 1958 pour que les ordinateurs puissent manipuler des symboles, comme des mots et…
Le golem de Prague est une figure du folklore juif : un homme d’argile que, selon la légende, le rabbin Juda Loew de Prague a animé avec un nom sacré pour servir et protéger sa communauté à la fin du XVIe…
L’idée d’une machine pensante est bien plus ancienne que l’ordinateur : elle va des mythes grecs de serviteurs fabriqués aux automates à mécanisme d’horlogerie, en passant par les récits médiévaux, jusqu’aux…
Oui. Les carnets de Léonard de Vinci contiennent des plans fragmentaires d’une figure mécanique en armure, généralement datés d’environ 1495, qui pouvait se redresser, bouger les bras et ouvrir sa visière…
Le perceptron était un modèle de machine à apprendre inspirée du cerveau, mis au point par Frank Rosenblatt au Cornell Aeronautical Laboratory, simulé pour la première fois en 1957 et publié dans…
L’Ars Magna, ou « Grand Art », était une méthode conçue par le philosophe majorquin Raymond Lulle pour produire des énoncés en combinant un petit ensemble de concepts de base, à l’aide de lettres, de tables…
Le General Problem Solver (GPS) était un programme d’Allen Newell, Cliff Shaw et Herbert Simon, commencé vers 1957 et décrit en entier pour la première fois dans un rapport daté de décembre 1958, qui tentait…
Al-Jazari était un ingénieur du XIIe siècle au service des souverains artukides d’Anatolie orientale qui, en 1206, a achevé le Livre de la connaissance des procédés mécaniques ingénieux.
Héron d’Alexandrie était un mathématicien et ingénieur de langue grecque qui travaillait à Alexandrie, en Égypte, fort probablement au Ier siècle de notre ère.
Du 18 juin au 17 août 1956 environ, un groupe changeant d’une vingtaine de chercheurs s’est réuni au Dartmouth College pour discuter de la façon dont les machines pourraient apprendre et raisonner; seuls…
Pygmalion est un sculpteur de Chypre qui taille une femme dans l’ivoire, en tombe amoureux et prie Vénus, qui transforme la statue en femme vivante.
Le Logic Theorist était un programme informatique créé en 1955-1956 par Allen Newell, Herbert Simon et Cliff Shaw, qui trouvait des démonstrations de théorèmes des Principia Mathematica de Whitehead et…
Talos était un homme géant fait de bronze, dans la mythologie grecque, posté sur l’île de Crète pour éloigner les étrangers en lançant des rochers sur leurs navires.